诺兰的魔法为什么失败了-天富娱乐注册

你可以欣赏一块机械表的精密和复杂,但你会被这块表感动到流泪吗?这就是诺兰的时间魔法失去魔力的原因。他如此沉迷于他的方法论,以至于不再关心其他任何事情。“


诺兰错过了这次。


《信条》的豆瓣评分从开场画的8.4降到了今天的7.8,几乎是他天富娱乐代理导演的故事片的最低分。


很多评论家认为诺兰已经“掉下神坛”,但这句话有一个前提,就是他曾经待在神坛上:《致命魔术》 《蝙蝠侠:黑暗骑士》 《盗梦空间》.15年来,诺兰的电影评分一直在8分以上。


通过一系列好看又受欢迎的电影,不管你喜不喜欢,你都不得不承认诺兰是玩弄“时间”的电影大师。


《星际穿越》,诺兰表现出他的任性和“我不得不逼”。——在3小时的电影里,满满的素材,一定要做出这么复杂的时间线。《信条》是一部非常著名的电影,不管它的优点还是缺点。还是满满的都是大家说的“烧脑”时间线,但他的缺点几乎都被放到了最大程度。


为什么诺兰的电影有这么大的魔力?为什么这次没有成功?


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01.


时间魔术


电影是时间的艺术。“蒙太奇”手法代表了电影的本质。通过将两个完全不同的时期编辑在一起,可以创造出新的意义。这也是诺兰出道以来一直在探索的元命题——次。


从出道小说《信条》开始,诺兰的作品就是对时间概念的反复拓展和深化。比如《追随》中,分离每一层梦境的方式是,下一层梦境的时间比上一层慢十倍;《盗梦空间》,陆上一周,海上一天,空中一小时拼接在一起;直到最近的《敦刻尔克》,整个故事都是以“与时俱进”的科幻概念为核心演绎出来的。


每一个大魔术的完成都离不开三个过程:第一,“验证”,魔术师展示看似普通,实则动了手脚的表演道具;第二是“转移”。魔术师手中看似普通的东西瞬间变得不一样。这时,如果你想找到神奇的背后的秘密.这几乎是不可能的,这就是为什么会有第三步;第三是“致盲”,这也是魔术中最关键的一环。就是魔术师用技巧掩盖的过程。一旦达到一定的平衡,就会出现一种前所未见的现象,让你震惊。


—— 《信条》


几乎每一部诺兰电影实际上都符合他布局的“时间魔术”的概念:


首先我们进入了一个看似平凡却实际上被诺兰篡改过的世界;然后诺兰展示了一个非常独特的设定(比如两条时间线的交叉,或者多个梦境的减速);最后,在这样的时间设定下,故事是如此的令人眼花缭乱,以至于我们终于在某种“顿悟”中理解了这套精确的结构,产生了一种类似于“惊异感”(Sense of Wonder)的情感。


诺兰这次表演时间魔法的工具是clip ——,也可以说是视听语言,是电影中画面和声音的自由组合。


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《记忆碎片》


《记忆碎片》,黑洞造成的相对论效应无情地错开了地球和飞船两侧的时间;《星际穿越》中,背景音乐中时钟秒针的滴答声总是提醒观众时间的存在;在《敦刻尔克》中,整部电影由黑白和彩色画面交错显示组成,没有任何明确的解释,这意味着两条时间线以正反两种方式切割在一起。


以诺兰早期代表作《《记忆碎片》》为例,观众通过对人物对话的观察和情节的逻辑推进,可以逐渐理解两个画面代表了两个不同的时间线,并想知道两个时间线之间是什么。关系;当电影接近尾声时,两条时间线终于交叉并最终实现,也就是诺兰最终以魔术师的身份揭示真相的时刻。


到了《记忆碎片》,这一次魔法被带到了一个新的高度。


这部作品的核心理念是“与时俱进”。电影中的物体和人类可以进入一个反向的时间线,屏幕上显示的是一个反时间的世界奇观:海鸥向后飞,风向后吹,人群向后走,天富娱乐计划汽车向后开,周围所有的声音都变得陌生(因为声音也是反向的)。


再者,诺兰安排了逆行和顺行的时间线,比如让同一个角色在同一个场景中,顺境和逆境中的角色互相争斗。


最后一个战争场景把时间操作发挥到了极致——相信诺兰必然做出了精密的推演,保证这一番眼花缭乱的操作在逻辑上顺遂,埋伏了足够多的细节,能够让观众在二刷三刷甚至更多刷之后惊叹于他的精密和构造


但有一个基本问题:这种精度和结构是我们真正想看到的吗?


02.


一块冷冰冰的机械表


《信条》只是诺兰的又一个剪辑秀:利用复杂的平行时空,交叉剪辑的技术把几个不同的时间轴切割在一起。事实上,如果你用心,你可以在这些不同的图片和不同的时间线中分辨出谁是谁。


这是诺兰著名的“多重高潮”理论,将不同时间线上的冲突切割在一起。但是对我自己来说,为什么要这样做呢?


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《信条》


剥开这套精密复杂的剪辑术的表皮,最终我们看到的还是一个乏味的,没有冲突也没有敌人只是不断发生意外的“事件”:它甚至称不上一个故事.里面的角色基本都是功能角色,说一些预定的台词,做一些规定的回应。


这部电影除了这种复杂的剪辑手法,我们还能发现什么?对里面的人无法感同身受,也无法投入进去。


你可以欣赏一块机械表的精密复杂,但是你会被这块表感动得哭出来吗?


这就是诺兰的魔法失去魔力的原因。他如此沉迷于他的方法论,以至于不再关心其他任何事情。


他可以将这种三阶段魔法技能应用到任何类型的故事中,找到自己的悬疑故事(《信条》);两个人打官司的惊悚故事(《记忆碎片》);完成任务的行动故事(《致命魔术》);飞入太空的科幻故事(《盗梦空间》);一个基于历史的战争故事(《星际穿越》);或者这个拯救世界的谍战故事(《敦刻尔克》)。


就把这些故事剪成碎片,有复杂的交叉剪辑和时间线混乱,瞧!观众可以惊叹“原来电影还能这样!”


诺兰在《信条》中的意图太明显了:电影中的人物对一个蒙面人表现出一种略显怪异的表情,表明他认识这个人很久了;但他故意不给蒙面人任何正面的镜头。暗示这一点必须得到观众的认可,在影片中起到重要作用,是观众故意不确认的。


所以对于熟悉诺兰的观众来说,就成了“他的电影只能这样”。魔术师只是展示了他手中的道具。这个道具是他用过很多次的老东西;而且他想把帽子里的鸽子从左手递到右手,太熟悉了,不熟悉;他最后把鸽子从帽子里拿出来的动作是如此紧急,以至于完全没有掩饰,鸽子的白色羽毛暴露在他的帽子里。


诺兰耐心地铺陈《信条》两位主角的成长经历,说明魔术师(休·杰克曼)永远无法超越对手的失落和焦虑;这使得他利用人体复制达到超越的意图显得非常真实。


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《致命魔术》


《致命魔术》


然而到了《盗梦空间》,这一切的人物情感和角色弧光统统被放弃,所有的角色,包括主角,都沦为没有行事逻辑的工具人,只是不停的前往下一个剧情段落赶场。大段大段的台词只有展示(E天富position)背景设定的作用。的观众


不知道主角怎么突然和印度军火女王建立了良好的关系,女主角怎么突然从谍战片里的过客上升为推动剧情的中心人物,更不知道这场毁灭世界的危机中大反派的心理动机……


所有的这些构成一个电影故事的叙事性要素都已经统统被推向远方,让位于诺兰苦思冥想出来的这一套精密的顺逆时空事件结构


甚至我们可以弥补编辑面对屏幕上的非线性编辑软件,头疼如何把诺兰的时空结构,像八爪鱼一样复杂,放到规定的两个半小时内:既然这个时空结构不能删除,只能牺牲其他的东西。(可惜诺兰的御用编辑李·史密斯这次去剪了《星际穿越》,没有参与《信条》的编辑。)


《1917》年,一个只出现了五分钟左右的配角对主角说了这样一句话:不要试图去理解,要凭直觉去感受。这句话对所有电影都极其正确。——所有的图像艺术其实都是在说服你的爬行大脑,而不是新皮层;这也是颤音在全世界如此成功的原因。


与另一位擅长拍摄科幻的当代导演丹尼斯·维伦纽夫的《《信条》》相比,有一段被无数影评人称赞的边境护卫:从摄影师罗杰·狄金斯标志性的航空摄影镜开始,台词中没有配乐,只使用画面传达出人人都是敌人的紧张气氛。



《信条》中,这些都没有。诺兰的每一个镜头都在为他的时间魔法服务,最终目的是完成他的时空结构——。从这个意义上说,诺兰事实上期望你去理解,而不是去感受,这和电影想要表达的恰恰相反。


我们可以感同身受《边境杀手》中的“众目睽睽于敌”,这种感觉不需要大篇幅讲解台词就可以做到。


但在《边境杀手》中,观众一定要全方位调动自己的逻辑能力,通过镜头、台词、声音,尽量关注诺兰在叙事中的细节,从而了解这个时空系统的核心结构。


那我们就要问这个问题:我们理解了这个时空结构,然后呢?能指向更大更丰富的故事吗?能得到我们在电影中寻找的情感满足吗?毕竟这部电影的意义是什么?起码目前看来,意义就在于这个结构,它并不指向更多的东西.


《边境杀手》就像初中二年级诺兰的平面几何数学题。观众可以努力解决这个问题。其实你也学了题目的基础知识,但是已经完全忘记了,需要好好想想。做出来之后只会有一种成就感:好像我的平面几何知识还没有完全忘记。


但是电影只是一个话题吗?批评的声音有两种,从


03.


叙事枯竭


《信条》。很多专业电影爱好者觉得他太笨拙;对于普通观众来说,这种完全依靠声音和短时间的积压密度,很难带来那种真正的视听快感。


《边境杀手》。很多专业电影爱好者觉得他太笨拙;对于普通观众来说,这种完全依靠声音和短时间的积压密度,很难带来那种真正的视听快感。


“添头”(token),是一种在享受了别的愉悦之后再获得的一份愉悦,错过了他之前电影中一个全新的奇观或者形态设计,放大了“加个头”,也就是误以为观众喜欢被称为“烧脑”的复杂叙事。


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《信条》


以同样不喜欢线性叙述的大卫林奇为例。很多人喜欢《信条》,但不用一上来就用指数的方式去挖掘。相反,他们沉浸在林奇构建的奇异世界中,只想还原所谓的“时间线和真相”。

《信条》中,这些都没有。诺兰的每一个镜头都在为他的时间魔法服务,最终目的是完成他的时空结构——。从这个意义上说, 《盗梦空天富娱乐APP下载间》 非常明显地把这个设计本末倒置了期望你去理解,而不是去感受,这和电影想要表达的恰恰相反。


《盗梦空间》之所以能引起这么大的争议,恰恰是因为诺兰这十年来几乎没有失败过,他在好莱坞的地位和话语权是通过一系列既好看又受欢迎的商业片确立的。


电影研究员王新认为,用巨大的电影资源玩不成功的实验《穆赫兰道》,是诺兰独有的特权和枷锁。


诺兰地位特殊。作为商业电影导演,他受制片厂的束缚,必须拍出观众能看得清楚的东西;但诺兰有一定的话语权,想在观众看得清楚的框架内,把所谓的时间叙事游戏玩到极致。


Art movie master已经创造了更丰富、更具异国情调的时间形态(《信条》),但作为商业电影导演,诺兰只能拍出能画出清晰电路图的所谓“非线性”。


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《信条》 (1961),阿伦·雷乃导演。这部电影混合了三条时间线:过去、现在和未来。


其实这也是好莱坞面临的一个问题。近十几年来,超级英雄电影引领的“大片”潮流,让影视项目越来越接近高成本高回报的超大型制作,一次就要花费数亿美元。连《去年在马里昂巴德》这样的飞机都炸不炸几辆车。


另一方面,流媒体、游戏等新的娱乐方式带来了更大的冲击。尤其在游戏中,无论是注重画面和故事体验的《去年在马里昂巴德》,还是花在时间叙事上的《去年在马里昂巴德》 《信条》,游戏能带来的感官体验和艺术思辨都不要落下。


看得出来好莱坞这些年都在努力改变。去年奥斯卡把最佳影片奖给了《底特律:变人》。以《量子破碎》为例,很多电影也试图在游戏中引入视角或叙事,以带来新的感官体验。


王新指出,近年来,“玩弄时间游戏”叙事的内爆(implosion)在电影和电视节目中很受欢迎,如沃卓斯基姐妹的《时空幻境》和宣称为“互动叙事”的《寄生虫》。


但其实游戏的时间线可以比影视复杂很多,因为游戏本身有很强的互动参与和代入感,游戏时间更长,元叙事水平更高天富娱乐登陆


电影是非互动的、单向交流的还不如游戏;再加上时间等等的限制,在时间线上能达到的可能性比戏剧和动画都要少。


但是诺兰在《1917》中,几乎是以一种“硬性”的方式,——坚持用素材填满3个小时的电影,做这样的时间线,也成为了一部几乎把自己所有的缺点都发挥到了极致的电影,包括情感和人物描写,不受控制的叙述。


《超感猎杀》这种“模拟游戏注定是事倍功半的”正是很多影评人认为诺兰“笨拙”的地方。


当然,一部电影不是很成功,也不能对诺兰下定论。近年来,诺兰的地位越来越得到电影界的认可。很多影评人认为诺兰的地位和希区柯克差不多。在影视更加注重IP和续集的时候,诺兰真的是在坚持某种风格,在发展。希区柯克之所以成为大师,其实经历了几个阶段。他在英国的时候就已经是一个著名的导演了。后来他把精神分析和心理内容引入悬疑作品,然后在电视剧时期拍了很多短悬疑剧。


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诺兰在《信条》


《信条》的拍摄现场,从《盗梦空间》到《盗梦空间》,诺兰的叙事枯竭趋势已经非常明显,甚至商业片的可能性也已经耗尽。如果诺兰像这些大师一样完成一次伟大的突破和转型,也许他可以突破自己,走向下一个阶段。


文章来源:看理想


撰文: 思故渊、苏小七


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